Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные черты метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры способны общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Построение масштабной виртуальной вселенной требует комбинации множества современных разработок:
- Roblox – площадка для построения персональных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы осознать явлении метавселенных глубже, важно обозначить их ключевые характеристики:
Технологии за сценой виртуальных миров
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не не просто изолированное программа или видеоигра, а больше как структура онлайн казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Цифровая и усиленная действительность
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Ненатуральный разум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Cloud вычисления
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на реальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Творцы устраивают взаимодействующие показы напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на площадках Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает искусство понятнее и разнообразнее.
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн события (шоу, выставки).
- Около 60% считают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Занятие
Социальные проекты
Каждый из представленных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Мастерство и обычаи
Эти характеристики различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена физической среды – со своими законами, экономикой и традициями.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Клауд услуги гарантируют расширяемость: тысячи хостов в разных странах дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические дела
Охрана данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный курс, где обучающиеся осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост количества {стартапов